价格: 39 学币

分类: 前端开发

发布时间: 2022-12-10 15:39:15

最近更新: 2023-02-11 16:08:04

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慕课网WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术

课程介绍

WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术视频教程,由优库it资源网整理完结无密发布。本课程系统组织了WebGL 和 Three.js 知识内容,并结合图形学相关的数学知识,带你从0基础入门,体系化学习它们的基本、进阶、高级用法。最终通过一款高质量的 3D 可视化项目-智慧城市,让你顺利将 WebGL 和 Three.js 技术落地,掌握其实际应用。

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课程目录

├──第1章课程开篇/
│   ├── [ 45M] 1-1课程导学
│   └── [ 18M] 1-2课程简介
├──第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL/
│   ├── [ 21M] 2-1canvas和webgl的区别
│   ├── [ 80M] 2-2认识webgl,了解webgl
│   ├── [ 51M] 2-3webgl入门-给画布换个颜色
│   ├── [164M] 2-4绘制一个点
│   ├── [ 59M] 2-5介绍webgl三维坐标系
│   ├── [ 80M] 2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点
│   ├── [ 85M] 2-7通过鼠标控制绘制
│   └── [ 74M] 2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点
├──第3章WebGL多图形绘制和动画/
│   ├── [ 68M] 3-10图形复合变换-矩阵组合
│   ├── [ 80M] 3-1使用缓冲区对象-绘制多个点
│   ├── [ 46M] 3-2多缓冲区和数据偏移
│   ├── [ 46M] 3-3实现多种图形绘制
│   ├── [ 24M] 3-4图形平移-着色器
│   ├── [ 12M] 3-5图形缩放-着色器
│   ├── [ 29M] 3-6图形旋转-着色器
│   ├── [102M] 3-7图形平移-平移矩阵
│   ├── [ 49M] 3-8图形缩放-缩放矩阵
│   └── [ 69M] 3-9图形旋转-旋转矩阵
├──第4章WebGL颜色和纹理/
│   ├── [ 27M] 4-1使用varying变量-绘制彩色三角形
│   ├── [ 21M] 4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍
│   ├── [131M] 4-3给图形添加背景图
│   └── [ 48M] 4-4使用多重纹理
├──第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言/
│   ├── [ 42M] 5-1OpenGLES语言基础
│   ├── [ 21M] 5-2矢量和矩阵
│   ├── [ 22M] 5-3纹理取样器
│   ├── [ 14M] 5-4分支和循环
│   ├── [ 16M] 5-5函数
│   ├── [ 17M] 5-6内置函数介绍
│   └── [ 28M] 5-7存储限定词
└──第6章WebGL三维世界/
│   ├── [110M] 6-13D基础
│   ├── [ 72M] 6-2正射投影
│   ├── [128M] 6-3透视投影
│   ├── [ 68M] 6-4立方体绘制(顶点法)
│   └── [ 68M] 6-5立方体绘制(索引法)
├── 第7章webgl光照/
│   ├── [ 37M]  7-1光是如何使用的.mp4
│   └── [ 61M]  7-2给场景添加光源.mp4
├── 第8章WebGL进阶操作/
│   ├── [ 70M]  8-1雾化.mp4
│   ├── [ 29M]  8-2绘制圆形的点.mp4
│   └── [ 24M]  8-3绘制半透明物体.mp4
└── 第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果/
    ├── [ 26M]  9-1什么是threejs.mp4
    ├── [ 69M]  9-2渲染三维对象.mp4
    ├── [ 29M]  9-3场景添加灯光.mp4
    ├── [ 41M]  9-4添加阴影效果.mp4
    └── [ 16M]  9-5添加雾化效果.mp4
├──  第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法/
│   ├── [ 44M]  10-1基础组件-Scene.mp4
│   ├── [ 11M]  10-2基础组件-几何体.mp4
│   ├── [ 15M]  10-3基础组件-正射投影相机.mp4
│   └── [9.7M]  10-4基础组件-透视投影相机.mp4
├──  第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落/
│   ├── [ 13M]  11-1光源类型.mp4
│   ├── [137M]  11-2聚光灯光源.mp4
│   ├── [ 28M]  11-3环境光.mp4
│   ├── [ 22M]  11-4点光源.mp4
│   ├── [ 39M]  11-5平行光.mp4
│   └── [ 40M]  11-6半球光.mp4
├──  第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果/
│   ├── [ 21M]  12-10联合材质.mp4
│   ├── [ 24M]  12-1材质简介.mp4
│   ├── [ 43M]  12-2基础材质.mp4
│   ├── [ 36M]  12-3深度材质.mp4
│   ├── [ 30M]  12-4法向材质.mp4
│   ├── [ 16M]  12-5面材质.mp4
│   ├── [ 37M]  12-6郎伯材质【更多it资源 www.ukoou.com】.mp4
│   ├── [ 31M]  12-7Phong材质.mp4
│   └── [ 56M]  12-8着色器材质.mp4
└──  第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗/
    ├── [100M]  13-10多面体.mp4
    ├── [105M]  13-11文字.mp4
    ├── [6.6M]  13-1几何体简介.mp4
    ├── [250M]  13-2二维平面.mp4
    ├── [ 57M]  13-3二维圆.mp4
    ├── [ 20M]  13-4自定义二维图形.mp4
    ├── [ 45M]  13-5立方体.mp4
    ├── [ 60M]  13-6球体.mp4
    ├── [ 66M]  13-7圆柱体.mp4
    ├── [ 69M]  13-8圆环.mp4
    └── [ 55M]  13-9纽结.mp4
├── 第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样/
│   ├── [6.9M]  14-1基础动画.mp4
│   ├── [ 88M]  14-3点击选取对象.mp4
│   ├── [ 43M]  14-4加载外部文件.mp4
│   ├── [113M]  14-5使用相机控件.mp4
│   └── [204M]  14-6实战:实现骨骼动画.mp4
├── 第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了/
│   ├── [ 43M]  15-1基础纹理.mp4
│   ├── [ 40M]  15-2凹凸贴图.mp4
│   ├── [ 47M]  15-3法向贴图.mp4
│   ├── [128M]  15-4环境贴图.mp4
│   ├── [ 45M]  15-5canvas贴图.mp4
│   └── [154M]  15-6实战:实现辉光效果.mp4
├── 第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有/
│   ├── [ 64M]  16-1粒子和粒子系统.mp4
│   ├── [102M]  16-2使用粒子实现水波效果.mp4
│   └── [179M]  16-3粒子组合成立方体.mp4
├── 第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧/
│   ├── [ 92M]  17-10添加场景扫描线.mp4
│   ├── [109M]  17-11特效:雷达效果.mp4
│   ├── [134M]  17-12特效:透明墙.mp4
│   ├── [ 74M]  17-13特效:地面扩散.mp4
│   ├── [ 51M]  17-14特效:扩散半球.mp4
│   ├── [ 77M]  17-15特效:旋转四棱锥.mp4
│   ├── [148M]  17-16特效:飞线.mp4
│   ├── [ 42M]  17-17特效:路径移动.mp4
│   ├── [ 77M]  17-18场景文字添加.mp4
│   ├── [197M]  17-19天气:冬雪.mp4
│   ├── [ 41M]  17-1blender基础使用.mp4
│   ├── [173M]  17-20天气:夏雨.mp4
│   ├── [135M]  17-21跟随鼠标缩放.mp4
│   ├── [263M]  17-23烟雾预警.mp4
│   ├── [ 79M]  17-2通过blender创建城市模型.mp4
│   ├── [132M]  17-3创建项目及场景添加.mp4
│   ├── [163M]  17-4加载城市模型.mp4
│   ├── [ 53M]  17-5背景天空盒.mp4
│   ├── [128M]  17-6添加交互效果.mp4
│   ├── [ 97M]  17-7给建筑物添加渐变色.mp4
│   ├── [ 75M]  17-8创建建筑物外围线条.mp4
│   └── [ 81M]  17-9添加建筑物扫描线.mp4
└── 第18章番外篇:webgl里的数学/
    ├── [9.9M]  18-10番外10旋转矩阵.mp4
    ├── [ 26M]  18-1番外1三角函数.mp4
    ├── [ 23M]  18-2番外2向量乘以标量.mp4
    ├── [6.7M]  18-3番外3向量长度计算.mp4
    ├── [ 61M]  18-4番外4两个向量的距离.mp4
    ├── [6.6M]  18-5番外5归一化.mp4
    ├── [ 30M]  18-6番外6点积.mp4
    ├── [ 58M]  18-7番外7叉积.mp4
    ├── [ 42M]  18-8番外8向量运算.mp4
    └── [ 52M]  18-9番外9矩阵运算.mp4    
└── 资料代码/

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