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WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术视频教程,由优库it资源网整理完结无密发布。本课程系统组织了WebGL 和 Three.js 知识内容,并结合图形学相关的数学知识,带你从0基础入门,体系化学习它们的基本、进阶、高级用法。最终通过一款高质量的 3D 可视化项目-智慧城市,让你顺利将 WebGL 和 Three.js 技术落地,掌握其实际应用。
上手热门企业级3D智慧城市项目,综合落地所学,打造酷炫城市街景,完成智慧城市模型搭建
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├── 第1章 课程开篇/
│ ├── [ 14M] 1-1课程导学
│ └── [8.5M] 1-2课程简介
├── 第2章 WebGL 简单应用:学习 WebGL 简单使用,建立 WebGL 认知/
│ ├── [4.8M] 2-1canvas和webgl的区别
│ ├── [ 34M] 2-2认识webgl,了解webgl
│ ├── [ 15M] 2-3webgl入门-给画布换个颜色
│ ├── [ 56M] 2-4绘制一个点
│ ├── [ 21M] 2-5介绍webgl三维坐标系
│ ├── [ 33M] 2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点
│ ├── [ 33M] 2-7通过鼠标控制绘制
│ ├── [ 31M] 2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点
│ └── [ 56M] 2-9实战:实现一个贪吃蛇小游戏
├── 第3章 WebGL 多图形绘制和动画/
│ ├── [ 33M] 3-1使用缓冲区对象-绘制多个点
│ ├── [ 23M] 3-2多缓冲区和数据偏移
│ ├── [ 17M] 3-3实现多种图形绘制
│ ├── [ 12M] 3-4图形平移-着色器
│ ├── [5.2M] 3-5图形缩放-着色器
│ ├── [ 14M] 3-6图形旋转-着色器
│ ├── [ 24M] 3-7图形平移-平移矩阵
│ ├── [10.0M] 3-8图形缩放-缩放矩阵
│ ├── [ 19M] 3-9图形旋转-旋转矩阵
│ ├── [ 33M] 3-10图形复合变换-矩阵组合
│ └── [ 57M] 3-11实战:实现动态入场效果
├── 第4章 WebGL 颜色和纹理/
│ ├── [ 14M] 4-1使用varying变量-绘制彩色三角形
│ ├── [4.9M] 4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍
│ ├── [ 60M] 4-3给图形添加背景图
│ ├── [ 25M] 4-4使用多重纹理
│ └── [ 30M] 4-5实战:实现基于webgl的放大镜
├── 第5章 WebGL原理学习:OpenGL ES 语言/
│ ├── [ 13M] 5-1OpenGLES语言基础
│ ├── [5.3M] 5-2矢量和矩阵
│ ├── [4.3M] 5-3纹理取样器
│ ├── [2.9M] 5-4分支和循环
│ ├── [6.2M] 5-5函数
│ ├── [3.9M] 5-6内置函数介绍
│ ├── [6.2M] 5-7存储限定词
│ └── [ 56M] 5-8实战:实现webgl小球融合
├── 第6章 WebGL 三维世界/
│ ├── [ 20M] 6-2正射投影
│ ├── [ 38M] 6-3透视投影
│ ├── [ 34M] 6-4立方体绘制(顶点法)
│ ├── [ 36M] 6-5立方体绘制(索引法)
│ ├── 【认准一手完整 www.ukoou.com】
│ ├── [ 51M] 6-6实战:实现图形圆角
│ └── [ 41M] 6-13D基础
├── 第7章 webgl 光照/
│ ├── [ 12M] 7-1光是如何使用的
│ └── [ 31M] 7-2给场景添加光源
├── 第8章 WebGL 进阶操作/
│ ├── [ 31M] 8-1雾化
│ ├── [ 11M] 8-2绘制圆形的点
│ └── [6.8M] 8-3绘制半透明物体
├── 第9章 【Threejs 基础】简单实现一些阴影、雾化的效果/
│ ├── [5.4M] 9-1什么是threejs
│ ├── [ 34M] 9-2渲染三维对象
│ ├── [ 11M] 9-3场景添加灯光
│ ├── [ 19M] 9-4添加阴影效果
│ └── [5.8M] 9-5添加雾化效果
├── 第10章 【Threejs 组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以做特定的设置/
│ ├── [ 15M] 10-1基础组件-Scene
│ ├── [3.7M] 10-2基础组件-几何体
│ ├── [4.4M] 10-3基础组件-正射投影相机@优库it资源网
│ └── [3.6M] 10-4基础组件-透视投影相机
├── 第11章 【Threejs 光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个不够?再来几个吧。/
│ ├── [4.0M] 11-1光源类型
│ ├── [ 50M] 11-2聚光灯光源
│ ├── [9.6M] 11-3环境光
│ ├── [6.5M] 11-4点光源
│ ├── [ 13M] 11-5平行光
│ └── [ 13M] 11-6半球光
├── 第12章 【threejs 材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适最重要/
│ ├── [7.8M] 12-1材质简介
│ ├── [ 15M] 12-2基础材质
│ ├── [ 12M] 12-3深度材质
│ ├── [9.9M] 12-4法向材质
│ ├── [5.4M] 12-5面材质
│ ├── [ 11M] 12-6郎伯材质
│ ├── [8.6M] 12-7Phong材质
│ ├── [ 19M] 12-8着色器材质
│ ├── [ 20M] 12-9直线和虚线
│ └── [7.7M] 12-10联合材质
├── 第13章 【Threejs 几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体来了/
│ ├── [2.4M] 13-1几何体简介
│ ├── [ 55M] 13-2二维平面
│ ├── [ 13M] 13-3二维圆
│ ├── [6.5M] 13-4自定义二维图形
│ ├── [ 12M] 13-5立方体
│ ├── [ 14M] 13-6球体
│ ├── [ 13M] 13-7圆柱体
│ ├── [ 14M] 13-8圆环
│ ├── [ 11M] 13-9纽结
│ ├── [ 24M] 13-10多面体
│ └── [ 25M] 13-11文字
├── 第14章 【Threejs 动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样的,从多角度来观察吧/
│ ├── [3.3M] 14-1基础动画
│ ├── [ 15M] 14-2通过Tween实现动画
│ ├── [ 31M] 14-3点击选取对象
│ ├── [ 15M] 14-4加载外部文件
│ ├── 由优库it资源网ukoou.com
│ ├── [ 26M] 14-5使用相机控件
│ └── [ 74M] 14-6实战:实现骨骼动画
├── 第15章 【Threejs 纹理】场景不再单一,丰富多了/
│ ├── [ 16M] 15-1基础纹理
│ ├── [ 15M] 15-2凹凸贴图
│ ├── [ 17M] 15-3法向贴图
│ ├── [ 38M] 15-4环境贴图
│ ├── [ 14M] 15-5canvas贴图
│ └── [ 49M] 15-6实战:实现辉光效果
├── 第16章 【Threejs 粒子】舞动的精灵,你值得拥有/
│ ├── [ 23M] 16-1粒子和粒子系统
│ ├── [ 37M] 16-2使用粒子实现水波效果
│ ├── [ 49M] 16-3粒子组合成立方体
│ └── [ 91M] 16-4图片粒子化
├── 第17章 【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧/
│ ├── [ 12M] 17-1blender基础使用
│ ├── [ 28M] 17-2通过blender创建城市模型
│ ├── [ 48M] 17-3创建项目及场景添加
│ ├── [ 60M] 17-4加载城市模型
│ ├── [ 16M] 17-5背景天空盒
│ ├── [ 36M] 17-6添加交互效果
│ ├── [ 34M] 17-7给建筑物添加渐变色
│ ├── [ 22M] 17-8创建建筑物外围线条
│ ├── [ 27M] 17-9添加建筑物扫描线
│ ├── [ 35M] 17-10添加场景扫描线
│ ├── [ 40M] 17-11特效:雷达效果
│ ├── [ 43M] 17-12特效:透明墙
│ ├── [ 27M] 17-13特效:地面扩散
│ ├── [ 17M] 17-14特效:扩散半球
│ ├── [ 27M] 17-15特效:旋转四棱锥
│ ├── [ 50M] 17-16特效:飞线
│ ├── [ 12M] 17-17特效:路径移动
│ ├── [ 26M] 17-18场景文字添加
│ ├── [ 59M] 17-19天气:冬雪
│ ├── [ 54M] 17-20天气:夏雨
│ ├── [ 26M] 17-21跟随鼠标缩放
│ ├── [ 31M] 17-22建筑物生长
│ └── [ 77M] 17-23烟雾预警
└── 第18章 番外篇:webgl里的数学/
├── [7.5M] 18-1番外1三角函数
├── [7.2M] 18-2番外2向量乘以标量
├── [2.5M] 18-3番外3向量长度计算
├── [ 23M] 18-4番外4两个向量的距离
├── [1.9M] 18-5番外5归一化
├── [ 11M] 18-6番外6点积
├── [ 19M] 18-7番外7叉积
├── [ 14M] 18-8番外8向量运算
├── [ 17M] 18-9番外9矩阵运算
└── [3.4M] 18-10番外10旋转矩阵
└── 资料代码/